あ行
| アウターブル(シングルブル) | ダーツボード中心にある二重円の外側部分。通常得点は25点。 |
|---|---|
| インナーブル(ダブルブル) | ダーツボード中心にある二重円の内側部分。通常得点は50点。 |
| エレクトロニックダーツ | センサーが内蔵され、表面に無数の穴が開いているダーツボード。別名、電子ダーツ。点数の自動計算をしてくれるものや音声が流れるものがある。 |
| オープン | クリケットで1つのエリアを得点出来る状態にすること。 |
か行
| クリケットナンバー | クリケットでターゲットになる数字。一般的に15から20とブルをさす。 |
|---|---|
| クローズ | クリケットで相手の陣地をオープンにし、得点の入らない状態にすること。 |
| グリップ | 矢の持ち方の事こと。様々な持ち方がある。 |
さ行
| 01ゲーム | 301、501、701などの点数を減らしていくゲームの総称。 |
|---|---|
| シャフト | バレルとフライトの中間に当たる部品。いろいろな長さのものがある。 |
| スタンダード・クリケット | 通常のクリケットゲームのこと。 |
| スパイダー | ダーツボードのセグメントを分割しているライン。 |
| スローイング | ダーツをダーツボードに向かって投げること。 |
| スローイングライン(トーライン) | ダーツを投げる立ち位置にひかれたラインのこと。 |
| セグメント | プレーイングエリアに配置された、無数の穴の開いた部品のこと。 |
| ソフトティップダーツ | 矢の先端がプラスチックでできているダーツ。主にエレクトロニックダーツに使用する。 |
た行
| ダート | 矢のこと。複数でダーツ。 |
|---|---|
| ダブル・リング | プレーイングエリア最も外側のセグメント部分。表記された数字の2倍のポイントとなる。 |
| ダブルアウト | 01ゲームで、持ち点を0にする際に、最後の1ダーツは必ずダブル・リング、もしくはダブル・ブルにヒットさせなければならないルール。 |
| ダブルイン | 01ゲームで、最初の1ダーツはダブル・リングもしくはダブル・ブルにヒットさせなければならないルール。 |
| ティップ(ポイント) | ダーツの先端部分。 |
は行
| ハードダーツボード | 麻を圧縮して作られたダーツボード。 |
|---|---|
| ハードティップ | 矢の先端が金属で出来ているダーツ。ハードダーツボードに使用する。 |
| バースト | 01ゲームで持ち点をオーバーすること。 |
| バウンスアウト | ダーツボードに当たった矢がダーツに刺さらずに跳ね返ること。 |
| バレル | ダーツの胴体部分。ダーツを持つところ。 |
| フライト | ダーツの羽の部分。 |
| ブル(ブルズアイ) | ダーツボードの中心の二重円の部分。 |
| プレーイングエリア | ダーツボードの得点になるエリア。 |
ら行
| ラウンド | ゲームの基本単位。通常3投で1ラウンド。 |
|---|