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あ行
か行
さ行
た行
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ら行
あ行
アウターブル(シングルブル) ダーツボード中心にある二重円の外側部分。通常得点は25点。
インナーブル(ダブルブル) ダーツボード中心にある二重円の内側部分。通常得点は50点。
エレクトロニックダーツ センサーが内蔵され、表面に無数の穴が開いているダーツボード。別名、電子ダーツ。点数の自動計算をしてくれるものや音声が流れるものがある。
オープン クリケットで1つのエリアを得点出来る状態にすること。
か行
クリケットナンバー クリケットでターゲットになる数字。一般的に15から20とブルをさす。
クローズ クリケットで相手の陣地をオープンにし、得点の入らない状態にすること。
グリップ 矢の持ち方の事こと。様々な持ち方がある。
さ行
01ゲーム 301、501、701などの点数を減らしていくゲームの総称。
シャフト バレルとフライトの中間に当たる部品。いろいろな長さのものがある。
スタンダード・クリケット 通常のクリケットゲームのこと。
スパイダー ダーツボードのセグメントを分割しているライン。
スローイング ダーツをダーツボードに向かって投げること。
スローイングライン(トーライン) ダーツを投げる立ち位置にひかれたラインのこと。
セグメント プレーイングエリアに配置された、無数の穴の開いた部品のこと。
ソフトティップダーツ 矢の先端がプラスチックでできているダーツ。主にエレクトロニックダーツに使用する。
た行
ダート 矢のこと。複数でダーツ。
ダブル・リング プレーイングエリア最も外側のセグメント部分。表記された数字の2倍のポイントとなる。
ダブルアウト 01ゲームで、持ち点を0にする際に、最後の1ダーツは必ずダブル・リング、もしくはダブル・ブルにヒットさせなければならないルール。
ダブルイン 01ゲームで、最初の1ダーツはダブル・リングもしくはダブル・ブルにヒットさせなければならないルール。
ティップ(ポイント) ダーツの先端部分。
は行
ハードダーツボード 麻を圧縮して作られたダーツボード。
ハードティップ 矢の先端が金属で出来ているダーツ。ハードダーツボードに使用する。
バースト 01ゲームで持ち点をオーバーすること。
バウンスアウト ダーツボードに当たった矢がダーツに刺さらずに跳ね返ること。
バレル ダーツの胴体部分。ダーツを持つところ。
フライト ダーツの羽の部分。
ブル(ブルズアイ) ダーツボードの中心の二重円の部分。
プレーイングエリア ダーツボードの得点になるエリア。
ら行
ラウンド ゲームの基本単位。通常3投で1ラウンド。
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